martedì 20 dicembre 2011

Apple and Google independently developing wearable, reality augmenting smartphones



Rumors are flying about Apple and Google both developing their own versions of wearable, augmented reality smartphone devices.

Some of us are quite attached to our mobile devices, much to the chagrin of anything and anyone that isn’t a smartphone screen. Apple and Google are reportedly looking to change that. They want to integrate our smartphones into daily life better by developing wearable mobile devices that act more like a window to the real world, rather than a screen.

According to the New York Times Bits blog, Apple has been secretly working on a wearable computer, much like the wrist worn iPod Nano, which will integrate Siri. The NYT sources say that a small number of Apple employees have been rounded up for “conceptualizing and even prototyping some wearable devices.” One device the company is toying with was described as a wrist worn “curved-glass iPod.”

On the Google end, the search giant has been tasking researchers at the secret Google X labs to develop devices that relay information to your Android powered smartphone. Google has reportedly been hiring a slew of engineers who specialize in wearable computers from engineering universities or places like Nokia Labs and Apple.

According to a 9to5Google, this project the search company is working on is a pair of augmented reality glasses, which  will plug users into realtime search results based on what they are currently viewing. The device would be unobtrusive, and would look like a pair of normal thick-rimmed glasses with a few buttons on the side. 9To5Google says that that the device “communicates directly with the Cloud over IP,” though it speculates that Google glasses would connect via GPS or Android’s Internet using WiFi or Bluetooth.

Google may be telegraphing this new wearable product with a recent blog announcement about a Google Goggles upgrade earlier this month. Google Goggles 1.7 acts as a better decoder ring since it doesn’t require a photo to be shot, but returns results on multiple items in realtime; much like the rumors of the Terminator-vision glasses. There are no clues yet as to when and if the new augmented reality glasses will be released.

Reference : 9to5google.com

domenica 18 dicembre 2011

The Playstation Vita Will Have Killer Augmented Reality



Sony has unveiled a new video for the Playstation Vita. This time around, they're showing off the features of it's augmented reality, and it's looking pretty good from here. Seeing two people squaring off in a public place with them could be very cool if it works as well as it seems. So we'll see.
It's hard not to think of the possibilities of what the technology could offer down the road, or what unannounced projects developers might be using this for already. Ken Levine, if Bioshock Vita has an AR component, you sir, should be Time's Man of the Year.
With the connectivity that the Vita should have with a strong Wi-Fi, or a 3G if you shell out for it, Sony really might have something here. It's a gorgeous system, as some of us saw at a recent Sony event, and it's fun. It's really fun. And those AR cards look pretty gnarly, too.




mercoledì 14 dicembre 2011

Realtà aumentata in Italia: il futuro dello sport.


Giovedì 15 al Museo del Calcio a Coverciano convegno con ricercatori dell’Università di Firenze, aziende del settore, sportivi, preparatori e famosi nomi del giornalismo sportivo
Giovedì 15 dicembre (ore 9 – 19), presso il Museo del Calcio di Coverciano (Viale Aldo Palazzeschi, 20 - Firenze), si svolge il convegno dal titolo “Comunicazione, augmented reality e il futuro dello sport”, sul rapporto tra comunicazione, nuove tecnologie della Realtà Aumentata e sport. L’evento, organizzato dal Communication Strategies Lab (CSL) dell’Università degli Studi di Firenze e dal Comitato Regionale Toscano della Federazione Italiana Rugby, in collaborazione con il Laboratorio Sportivo, è patrocinato dalla Regione Toscana e dal CONI-Comitato Regionale Toscano. 

L’iniziativa intende approfondire l’impatto sul mondo dello sport - dalla preparazione alla gestione dell’allenamento, dalla fruizione dell'evento sportivo all’analisi e comunicazione dell’evento stesso, agli arbitraggi – della Realtà Aumentata, ovvero la sovrapposizione di livelli informativi (elementi virtuali e multimediali, dati geolocalizzati …) all'esperienza reale di tutti i giorni. 

Dopo i saluti istituzionali, apriranno i lavori Luca Toschi, direttore del Communication Strategies Lab (CSL) dell’Università di Firenze e Paolo Nesi, direttore del Distributed Systems and Internet Technology Lab dell’Ateneo fiorentino. Seguiranno interventi dei ricercatori del CSL sugli studi e le sperimentazioni circa l’Augmented Reality, e dei rappresentanti di aziende nazionali, quali IBM, Sportvision, Onscreen Communication, Total immersion e il CSRV di Como, che presenteranno le loro esperienze ed i loro prodotti di Realtà Aumentata. Modererà Massimo Sandrelli. 

Nel pomeriggio una tavola rotonda con giornalisti, sportivi, preparatori atletici e altre figure importanti nel mondo dello sport. 

Programma completo:
http://www.csl.unifi.it/stuff/attach/AR-sport.pdf

giovedì 8 dicembre 2011

Nimble, a smarter way to read

One of the places where the tension between searching and browsing is readily apparent is the library. We go to search for a book, do research, or just read and work. However, we often find ouselves getting lost among the shelves of books, spending time browsing, and hoping for a serendipitous discovery or two.
Nimble shows what a mixed touch, digital, projection, and book-based library might look like. This is relevant because people still like the tactile feel of books and other printed media and they also like to browse. The project also allows to collect and sort out notes and highlights from the books you are reading.
Rather than trying to find a book in the x^-15 decimal place with the Dewey decimal system, you can navigate spatially and orient yourself in the direction of your search using the digital search compass.

venerdì 2 dicembre 2011

Configuratore Mercedes

Personalmente non amo molto le Mercedes, ma un configuratore del genere è decisamente molto molto carino!


giovedì 1 dicembre 2011

Navigatore satellitare "augmented reality"


La realtà aumentata, in auto, ce l’abbiamo da un po’, anche se non ce ne siamo mai accorti. I segnali che indicano i distributori di benzina lungo il nostro percorso, all’interno del display del navigatore, ne sono un esempio.



Bmw sta lavorando al modo di trasferire quegli oggetti direttamente sul vetro di fronte a noi, inserendo un pannello fra il volante e il parabrezza su cui materializzare la velocità a cui stiamo andando, le indicazioni stradali e altre informazioni utili.




Il progetto, presentato la scorsa settimana a Monaco, include un assistente alla guida che ci indica quando è necessario rallentare per rispettare la distanza minima e quando dobbiamo trattenerci da un sorpasso per non rischiare una collisione. Non c’è più una voce a guidarci per le strade, ma una scia colorata simile a una freccia dipinta per terra. Tutto lì davanti a noi, senza mai voltare lo sguardo.

La prima auto del genere è già stato prototipizzata ed è in giro per le strade di Monaco.

giovedì 24 novembre 2011

PS Vita e l’AR Suite per creare giochi con la realtà aumentata

Sulla PS Vita è disponibile un nuovo video che questa volta ci mostra le caratteristiche dell’AR Suite, l’insieme di applicazioni dedicate alla creazione di giochi che sfruttano la tecnologia innovativa della realtà aumentata. Si tratta di strumenti che sono a disposizione all’interno della nuova piattaforma di gioco di Sony e che permettono agli utenti di realizzare dei veri e propri mini videogiochi che utilizzano proprio l’augmented reality per funzionare. Un mix tra reale e virtuale che sicuramente lascia a bocca aperta!



Naturalmente è necessario anche l’uso della fotocamera della nuovissima PS Vita di Sony per permettere al sistema di funzionare. Sono disponibili tre sistemi, come si può vedere nel filmato, per l’utilizzo della realtà aumentata nella creazione di videogames mobili. Tra questi non si può non citare il WAAR, che usa sei segnaposto per dei lavori molto dettagliati. La realizzazione di queste apps sarà davvero interessante!

Fonte: games4all

martedì 22 novembre 2011

Lenti a contatto bioniche per leggere le email


I ricercatori dell’Università di Washington hanno annunciato di aver sperimentato con successo un nuovo tipo di lenti a contatto che consentiranno a chi le indossa di leggere email direttamente negli occhi. Il test effettuato sui conigli si è concluso positivamente senza nessun effetto collaterale. La vista di Terminator potrebbe presto diventare realtà.
La tecnologia di realtà aumentata potrebbe in futuro migliorare la vista delle persone affette da glaucoma o diabete, ma anche visualizzare informazioni fluttuanti, come testi, email o notizie, proprio come nel famoso film di fantascienza di James Cameron. Il primo prototipo delle lenti a contatto mostra solo immagini formate da un solo pixel.
L’unico problema da risolvere riguarda l’alimentazione. Le lenti infatti possono funzionare solo se la batteria wireless è posizionata ad una distanza non superiore a 10 centimetri. Il trasmettitore a radiofrequenza invia il segnale ad una micro antenna di 5 millimetri integrata nella lente.

I ricercatori sperano ora di riuscire a realizzare una lente a contatto ad alta risoluzione in grado di visualizzare complesse immagini olografiche. Le applicazioni della tecnologia sono infinite. Ad esempio, i guidatori potrebbero indossarle per vedere le direzioni del viaggio, mentre il mondo virtuale dei videogiochi potrebbe essere portato ad un livello superiore.

A questo indirizzo trovate le specifiche tecniche di queste meraviglie!


Fonte Digital.it

lunedì 21 novembre 2011

The future of augmented reality

Questo video è stato pubblicato circa un anno fa, e devo dire che manca davvero poco perché tutto ciò si realizzi davvero! 








La parte sul design d'interni poi è davvero spettacolare!! Buona visione!


Fonte: Augmented reality

mercoledì 16 novembre 2011

Holographic augmented reality

Immagina di essere in uno di quei film in cui il protagonista deve disattivare una bomba a tempo... ora immagina di avere un paio di mani olografiche che ti guidano al posto di nervose istruzioni verbali... questo è finalmente realtà!

AIST e il professor Maeda della Osaka University hanno sviluppato un sistema indossabile di realtà aumentata che permette agli esperti di guidare le mani di operatori che sono fisicamente lontani. L'effetto è potentissimo, anche se il set-up è semplicissimo (head-mounted display, laptop Panasonic e camera HD)




Buona visione!

Fonte: DigInfo

YAPF: POI finder with augmented reality

YAPF è un'altra applicazione della realtà aumentata ed è un POI finder.

 Usa Google local search per cercare posti di interesse nelle vicinanze attraverso un set di categorie predefinite oppure effetuando una ricerca manuale.

Ecco alcune dele caratteristiche del software:

Ricerca locale di google
Realtà aumentata: attraverso la fotocamera visualizza i risultati sovrapposti alla realtà

Live tile principale: la tile principale si aggiorna mostrano la distanza dalla posizione attuale e la posizione dei posti aggiunti nei preferito.

Live tile secondarie: è possibile aggiungere a start anche luoghi singoli. La tile mostrera la distanza fra voi ed il posto

L'applicazione è composta da alcune pagine:
  • Pagina delle categorie dove vengono mostrate le categorie predefinite di ricerca oppure la ricerca manuale.
  • Pagina dei risultati dove vengono mostrati i risultati trovati ordinati per la distanza.
  • Pagina della mappa dove vengono visualizzati i risultati in una mappa. In questa pagina è possibile visualizzare il percorso e le indicazioni stradali.


martedì 15 novembre 2011

AR Visual Browser... wow!


Aurasma è un visual browser per iPhone 4 e iPad 2 (disponibile gratuitamente su App Store) che utilizza immagini e oggetti del mondo reale come ‘leve’, per combinarle con rich content interattivi quali video e animazioni 3D chiamate “Auras”, unendo la realtà fisica a quella virtuale. Per fare alcuni esempi, si può inquadrare una pagina di giornale e far partire lo spot relativo al prodotto oggetto dell’advertising, a tutto vantaggio delle società che investono in pubblicità, oppure far partire il video delle vacanze semplicemente inquadrando l’album nel quale sono custodite le proprie foto. Altri esempi di come il software può essere utilizzato sono la possibilità di vedere la sfilata del proprio marchio preferito semplicemente inquadrando il logo del brand o, ancora, far partire il trailer di un nuovo film semplicemente inquadrando il cartellone pubblicitario posto vicino alla fermata dell’autobus.

Il visual browser è stato ora insignito del premio DEMOgod Award e ha vinto il People Choice Award per via della tecnologia interattiva 3D presentata al DEMO presso la Silicon Valley aggiudicandosi un premio da un milione di dollari che comprende un esclusivo pacchetto pubblicitario multimediale. Nel corso dei sei minuti di presentazione, è stato possibile dimostrare le capacità 3D della piattaforma, le interazioni basate sulla gestualità, e la semplicità con la quale è possibile creare una “Aura”.  Durante la presentazione è stato inoltre girato un video della platea e, attraverso l’applicazione, il video è stato sovrapposto nella parte superiore del logo della conferenza DEMO creando così in diretta l’“Aura” visibile per tutti nel mondo attraverso i dispositivi abilitati.

Per Matt Mills, director di Aurasma, l’applicazione “sta cambiando il modo in cui vediamo e interagiamo con il mondo unendo la realtà fisica a quella virtuale. Questo era il messaggio importante da comunicare al pubblico di DEMO in soli sei minuti, ed è per questo che abbiamo scelto oggetti comuni come “punto d’innesco”: con un giornale, un router wireless e una planimetria, Aurasma ha portato questi oggetti della vita di tutti i giorni nella vita digitale, dimostrando così quanto possa essere utile, indipendentemente dal fatto che permetta di fornire una notizia da un giornale stampato, mostrare come installare un sistema di home entertainment o, ancora, trovare la strada giusta intorno ad un palazzo. Siamo lieti che la nostra vision abbia avuto risonanza sulla platea”.



lunedì 14 novembre 2011

Augmented reality in Archeology - Archeovirtual 2011

Se a qualcuno avanzano un paio di giorni di ferie, credo valga la pensa andare a farci un giretto...



Tecnologie immersive (film in computer grafica stereo), interattive (in particolare le applicazioni di interazione naturale come Etruscanning) e di realtà aumentata come AR Etruschi. Ma, soprattutto, l’ingresso massiccio della tecnologia 3D, sul modello di quella già usata nei film di ultima generazione. Sono queste le più importanti novità che saranno presentate ad Archeovirtual, la mostra del turismo archeologico virtuale che si svolgerà nell'ambito della XIV edizione della Borsa Mediterranea del Turismo Archeologico a Paestum dal 17 al 20 novembre.


Quest'anno, grazie alla partecipazione di "VMust" (Virtual Museum Transnational Network, la rete finanziata dall’Unione Europea), ArcheoVirtual diventa la più grande finestra europea sui musei virtuali dedicati all'archeologia: sono presenti 13 paesi europei, 18 partner e 40 membri associati della più grande rete di eccellenza europea.


Questi sono solo alcuni dei progetti presentati: 
















domenica 13 novembre 2011

A spasso tra i dinosauri...

Immaginate quando si potrà fare con device personali come occhiali o proiettori olografici!



... per citare uno dei più bei film della storia: "Come potresti distinguere il mondo dei sogni da quello della realtà?" (Morpheus)




Smart City - Expo 2015

Realtà aumentata, social networking, e-health: ci sono tutte le parole chiave della tecnologia nella Smart City di Expo 2015.
Un cyber-Expo, dove i visitatori si sentiranno cittadini che possono godere di tutti i servizi, come la definisce Valerio Zingarelli, Direttore Tecnologie e Operations di Expo 2015 Spa, che illustrato la dimensione tecnologica dell'evento alla platea dell'International Participants Meeting di Cernobbio.





Il classico biglietto di ingresso andrà in pensione, sostituito dal biglietto elettronico intelligente che starà dentro l'orologio.
Tra le novità un nuovo tipo di tablet, arrotolabile e piegabile, per una maggiore praticità, e la realtà aumentata. Nessun prototipo, garantisce Zingarelli, non si tratta di fantascienza: tutti i prodotti saranno riutilizzabili subito dopo l'Expo, perchè lanciati sul mercato.

Entro l'anno saranno realizzate quattro partnership con aziende tecnologiche che si occuperanno di sviluppare i prodotti: per completarle tutte l'appuntamento è a giugno 2012.

 

sabato 12 novembre 2011

Nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma


 ... e aggiungerei : "tutto evolve".

E i libri... perchè non evolvono, e non si mettono al passo con i tempi?

Augmented reality book

Comincio con questa frase il mio primo post di questo blog dedicato alla realtà aumentata; raccoglierò quanto più materiale possibile su quella che credo sia una delle tecnologie più promettenti dek prossimo futuro.